>> Developing location based applications
>> English version
>> Contact
 

 


Notice: XML Parsing Error at 37:89. Error 4: not well-formed (invalid token) in /home/playandm/public_html/Templates/SimpleXML.php on line 102

 

 

Home > Projecten > RWS Concept

Real World Strategy Concept

Dit spelconcept is gebaseerd op het spel Command & Conquer. Dat spel is de grondlegger van het Real Time Strategy genre dat vooral in het eind van de jaren negentig veel computerspellen genereerde. Veel mensen beschouwen 'Dune' en 'Warcraft Orcs and Humans' als de grondleggers van het genre. Command & Conquer heeft echter verder geborduurd op deze games en het genre populair gemaakt bij het grote publiek. Dit concept is een variant op dit spel. De verhaallijn is voor het gemak gebaseerd op dit klassieke spel. Met dit concept wil 'PlayAndMove' de grondlegger zijn van het zogenaamde 'Real World Strategy' genre.

Command & Conquer


Figuur 1. Screenshot van Tiberian Dawn (CC1) op de PC (640x400)

Command & Conquer gaat over de oorlog tussen twee partijen, het Global Defense Initiative, een special ops squad van de Verenigde Naties en de Brotherhood of NOD, een soort terroristen met de beschikking over heel veel geld en ook genoeg zwaarder materieel om op grote schaal oorlog te voeren. De waardevolle grondstof Tiberium staat centraal in dit spel. Het spel bevat vele verwijzingen naar de Bijbel. Zo heet de leider van de NOD Kane (naar Cain) en is de leider van het GDI generaal Solomon (naar koning Salomo, de wijze).

De tanks/ranks

De spelers (tanks in CC) zijn weergegeven door rondjes met een cirkel eromheen. In deze cirkel staat een getal dat aangeeft hoeveel procent van de tijd je de afgelopen week in de MSRealCC wereld online bent geweest. Elk getal correspondeert met een bepaalde sterkte tank. Deze cirkel met getal kan ook vervangen worden door de grafische afbeelding van onderstaande 'ranks'.

0-10 Soldier
10-20 Flametrower
20-30 Rocketeer
30-40 Light Vehicle
40-50 Medium Vehicle
50-60 Light Tank
60-70 Medium Tank
70-80 Super Tank
80-90 Rocket Launcher
90-100 Ultra Tank

Offline gaan kan handig zijn wanneer je iets in de werkelijke wereld in vijandelijk gebied moet doen. Dit resulteert echter in een lagere persoonlijke score. In het spel gaat het om het verzamelen van het groene of blauwe Tiberium (blauw is 2x zo waardevol als groen). Dit gaat door middel van Harvesters. Harvesters worden in het voorbeeld weergegeven door vierkantjes en zijn fictieve apparaten. Deze kunnen het fictieve Tiberium harvesten. Iedere speler (die wel werkelijk op de aangegeven plek moet zijn) krijgt ten minste één Harvester. Harvesters kunnen zichzelf niet verdedigen, daarom is het van groot belang dat je je harvester verdedigd tegen de vijand. Van de Tiberium die je harvest moet je een groot deel afdragen aan je groepering (de NOD of de GDI). Een klein deel mag je zelf houden. Van dit geld kun je je schild of je harvester repareren (de balkjes).

De raad van NOD/GDI

Rank/tank: 95% online laatste week (gem. 86%)
Harvesters vernietigd: 350,2
Schilden vernietigd: 45
Levenspunten vernietigd: 20
Tiberium geharvest: 3,217 ton

Wanneer je een tank hebt met een waarde hoger dan 90 (activiteit meer dan 90% in de laatste week) en je hebt een goede staat van dienst, kun je gevraagd worden voor één van de raden van NOD/GDI. De raden beslissen wat er met het belastinggeld wordt gedaan. Zij mogen verdedigingswerken bouwen en stemmingen uitroepen (er zit een democratisch ideaal achter). De raden kunnen ook extra Harvesters uitdelen aan het 'volk' etc. Zo nu en dan wordt er gestemd. Er zijn verschillende niveau's van raden. Zo heb je de locale raad (locale politiek) en de middenraad (nationale politiek) en de opperraad (globale politiek). Het is als raad belangrijk om populair te zijn bij je burgers, anders wordt je niet herkozen.

Aanvallen

Wanneer je iemand aanvalt in het spel gaat dat als volgt. Wanneer je in iemands 'zone' komt trilt je telefoon en krijg je een waarschuwing. Wanneer de persoon werkelijk binnen jouw 'zone' is worden de beide schilden langzaam afgebroken afhankelijk van de sterkte van de tank. Het zou leuk zijn als je tijdens dit gevecht ook nog extra wapens in kan zetten (te selecteren uit een menu). Het schild kan je combineren met medespelers (zoals je in het voorbeeld ziet). Het is dus aan te raden niet in je eentje aan te vallen. Wanneer iemand geen schild meer heeft, gaat de waarde van zijn tank achteruit. Harvesters gaan kapot en verdwijnen uit het spel wanneer hun schild op is.


Figuur 2. Intruder detected!

Communiceren

Het is belangrijk met je me despelers te overleggen. Dit resulteert in een Real World community.

Virtuele strategische bouwwerken

Wanneer een persoon in de buurt van een (virtueel) verdedigingswerk is wordt de range waarover hij kan aanvallen groter. Hierdoor kan hij al aanvallen wanneer de tegenstander dat nog niet kan en heeft hij een voordeel. Verdedigingswerken kunnen het beste gebouwd worden in snackbars en andere gelegenheden waar toch vaak mensen zijn.

Balans

Het is de bedoeling dat er een soort balans komt tussen de NOD en de GDI. Hoe dit bereikt moet worden is nog niet helemaal duidelijk. Maar als het lukt en er komt een evenwicht, dan worden mogelijk zelfs steden in tweeën verdeeld en komen er 'onveilige wijken' waarin zo nu en dan verrassingsaanvallen uitgevoerd worden om punten te scoren. Deze punten kunnen een belangrijke rol spelen in de macht binnen de eigen organisatie.


© 2008 PlayAndMove. Alle rechten voorbehouden.